Rabu, 22 Oktober 2025

KONVERSI BILANGAN

konversi bilangan . 

teman teman tau ga apa itu konversi bilangan?... konversi bilangan adalah proses mengubah bentuk bilangan dari satu sistem baris ke sistem baris lain nya:] seperti dari desimal ke biner, lalu biner ke oktal, dan bisa juga heksadesimal ke desimal teman teman!  "emang nya konversi bilangan di gunakan pada saat apa sih..?" biasanya konversi bilangan di gunakan untuk mengubah representasi data antara sistem bilangan yang berbeda, seperti biner, oktal,heksadesimal, desimal teman teman..! 

contoh penggunaan konversi bilangan**:

di dalam komputer dan pemograman

* Untuk memahami bagaimana data disimpan dan dimanipulasi oleh komputer, yang menggunakan sistem biner. 

Menjadi dasar perhitungan bagi programmer untuk memecahkan masalah. 

Konversi sering terjadi saat bekerja dengan memori, CPU, dan perangkat keras lainnya. 

untuk penerjemahan data 

~  Menjelaskan bagaimana data dari sistem biner (misalnya, dalam sirkuit elektronik) diterjemahkan menjadi angka yang dapat dibaca manusia (desimal). 

Seorang programmer dapat menulis kode dalam sistem desimal atau heksadesimal, lalu komputer akan mengkonversinya ke biner untuk diproses.

Konversi bilangan itu intinya ngubah angka dari satu sistem ke sistem yang lain. Sistem angka yang sering dipakai ada beberapa:

1. Desimal (basis 10) → angka 0–9 (ini yang biasa kita pakai sehari-hari).

2. Biner (basis 2) → cuma pakai 0 sama 1.

3. Oktal (basis 8) → angka 0–7.

4. Heksadesimal (basis 16) → angka 0–9 dan huruf A–F.


apakah kalian udah mengerti?? jika belum sini aku kasih contoh *


 Desimal ke Biner


Caranya gampang: bagi terus angka itu dengan 2, simpan sisanya.

Nanti hasilnya dibaca dari bawah ke atas.

Contoh:

25 → biner

25 ÷ 2 = 12 sisa 1

12 ÷ 2 = 6 sisa 0

6 ÷ 2 = 3 sisa 0

3 ÷ 2 = 1 sisa 1

1 ÷ 2 = 0 sisa 1

Jadi: 11001


Biner ke Desimal

Tinggal pakai nilai pangkat 2 (2⁰, 2¹, 2², dst).

Contoh:

1011₂ =

1×2³ + 0×2² + 1×2¹ + 1×2⁰

= 8 + 0 + 2 + 1

= 11


Desimal ke Oktal

Mirip kayak ke biner, tapi pakai pembagian 8.

Contoh:

50 ÷ 8 = 6 sisa 2

6 ÷ 8 = 0 sisa 6

Jadi: 62


 Desimal ke Heksadesimal

Bagi pakai 16, terus sisa 10–15 diganti huruf (A–F).

Contoh:

255 ÷ 16 = 15 sisa 15 → F

15 ÷ 16 = 0 sisa 15 → F

Hasil: FF


 Konversi Antar Sistem Non-Desimal


Cara paling simple: ubah dulu ke desimal, baru ubah ke sistem lainnya.

Contoh: Biner → Oktal

Kelompokin 3 digit dari kanan.

101101₂ → 101 101

101 = 5

101 = 5 → 55


Contoh: Biner → Hexa

Kelompokin 4 digit.

11110010₂ → 1111 0010

1111 = F

0010 = 2 → F2


Kesimpulan Ringkas

Dari KeCara

Desimal → Biner Bagi 2, ambil sisa

Desimal → Oktal Bagi 8

Desimal → Hexa Bagi 16

Biner → Desimal Pakai 2ⁿ

Biner ↔ Oktal Kelompok 3 angka

Biner ↔ Hexa Kelompok 4 angka


sekian ringkasan yang sudah saya buat saya harap kalian semua dapat mengerti apa yang sudah saya ringkas terima kasih <3

Selasa, 14 Oktober 2025

SISTEM KOMPUTER πŸ–₯️

 sistem komputer 

rangkuman by lexagallery

Sistem komputer itu basically gabungan beberapa bagian yang kerja bareng supaya komputer bisa nyala dan dipakai. Isinya ada tiga bagian utama:

1. Hardware (Benda yang keliatan)

Ini bagian komputer yang bisa kamu pegang. Contohnya:

Keyboard

Mouse

Monitor

CPU / laptop

Speaker


Pokoknya semua yang bentuknya fisik.

2. Software (Programnya)

Ini bagian yang nggak keliatan. Program yang bikin komputer bisa ngapa-ngapain. Contohnya:

Windows, Android, iOS

Google Chrome

Microsoft Word

Game


3. Brainware (Orangnya)

Ini yaaa… kita yang pakai komputer. Kalau nggak ada orangnya, komputer cuma jadi pajangan.


Cara Menggunakan Sistem Komputer 

1. Nyalain perangkat

Tinggal tekan tombol power. Tunggu sampai layar nyala dan masuk ke tampilan utama.

2. Pakai mouse & keyboard

Mouse buat gerakin pointer, klik ikon, buka aplikasi.

Keyboard buat ngetik dan shortcut (misal Ctrl + C buat copy).


pada umum nya komputer di gunakan untuk mencari suatu informasi namun tidak smeua orang menggunakan dengan cara yang baik ada juga beberapa orang yang menggunakan komputer sebagai cheat makan dari itu saya harap setelah saya membuat [engertian komputer teman teman semua bisa bijak dalam menggunakan komputer yaa...

Selasa, 07 Oktober 2025

Outing

           OUTING

Aku pergi outing ke komunitas Hong dan rumah batik komar

KOMUNITAS HONG 

Di komunitas Hong saya di ajarkan bagaimana cara membuat kerajinan burung dari daun kelapa. Di sana juga kami di ajarkan bagaimana cara bermain permainan tradisional dengan seru, saat berada di sana kami di beritahu sejarah bagaimana berdirinya komunikasi Hong dari yang dulu nya pengunjung hanya masyarakat sekitar sampai bisa keluar Indonesia. Di komunitas Hong kami di ajarkan bagaimana cara menjaga dan melestarikan budaya budaya Jawa Barat yang ada.

BATIK KOMAR 

Setelah saya mengunjungi komunikasi Hong saya pergi ke destinasi ke dua yaitu batik komar di batik komar saya belajar bagaimana membatik dan mecanting dengan benar. Di sana kami juga di beritahu bagaimana proses pembuatan batik yang indah mulai dari proses membuat batik tulis atau batik cetak lalu di Warnain dengan beragam warna dan di jemur rebus agar lilin yang menempel bisa terkelupas lalu batik pun jadi 

Di batik komar saya di ajarkan bagaimana cara membuat batik di sana terdapat 2 macam membuat batik dari yang canting dan juga ada yang cap 

ini adalah foto saat saya mencanting    



ini dalah foto saat menggunakan batik cap 








Setelah membuat motif batik yang di sukai saat nya kita masuk ke bagian mewarnai.di sana kami di ajari bagaimana cara membuat warna yang unik dan indah lalu untuk memberi warna ke kain batik yang sudahb di beri motif menggunakan kuas yang terbuat dari spone yang di gunting hingga lancip ujingnya lalu di tusuk menggunakan tususk sate 

Ini adalah hasil batik saya memang terlihat aneh tapi jika sudah kering akan menjadi batik yang unik dan cantik




dan ini adalah beberapa foto pada saat saya di batik komar 















Lalu saya juga peri ke komunitas hong.Di komunitas hong saya di ajarkan bagaiaman cara melestarikan budaya permaninan tradisional jawa barat

2 contoh permainan yang saya mainkan yaitu momonyetan dan gangsing

cara bermain momonyetan

kita harus nyiapkan 2 pemainlalu siapkan sarung dan lilit ke pinggang pemain masing masing pemain memiliki 1 sarung lalu di lilit hingga membentuk ekora dan cara bermainnya yaitu mereka harus saling meraih ekor siapa yang paling cepat meraih ekor ia akan menang

cara bermain gangsing adalah siapkan naman dan putar ganging lalu bawa gangsing sabil berjalan setelah itu anggota kelompok kita yag memegang nampan harus kita oper ganging nya jika gangsing nya berhenti maka permainan harus di ulang oleh orang yang gangsing nya berhenti



Rabu, 24 September 2025

sekolah ku





 Aku bersekolah di SMP SANTA MARIA BANDUNG yang alamat nay ada di Jl. Ahamd Yani No. 273. di smp santa maria aku di ajarkan bagaimana untuk bagaimana bisa percaya diri, di smp santa maria juga memiliki visi dan misi 

VISI
  • Menciptakan insan pembelajar (siswa dan guru) yang tidak hanya cerdas secara akademis tetapi juga memiliki budi pekerti yang luhur.
  • Pendidikan yang dijalankan berlandaskan nilai-nilai Kristiani dan nilai-nilai kemanusiaan universal. 


misi
  • Pendidikan Visioner: Mengembangkan sistem pendidikan yang inovatif, mampu melihat ke depan, dan adaptif terhadap perubahan zaman.
  • Pembentukan Pribadi Utuh: Fokus pada pengembangan diri siswa secara menyeluruh, baik secara intelektual, spiritual, maupun sosial.
  • Memperjuangkan Martabat Manusia: Menanamkan semangat untuk menghargai, membela, dan mengembangkan martabat setiap manusia. 


ini adalah foto gedung smp santa maria bandung...

jika ingin informasi lebih nayak silahkan kunjungi web smp santa maria bandung 

https://www.smpsantamaria.sch.id/







Pemanfaatan teknologi


 Perkembangan teknologi yang pesat mengubah pendidikan ke arah digital. Perubahan ini menuntut seluruh pemangku kepentingan pendidikan untuk memiliki keterampilan menggunakan teknologi tersebut. Melalui Pendidikan dapat Menghasilkan generasi penerus bangsa yang merupakan inovator handal dan kreatif yang memanfaatkan teknologi informasi sebagai sumber belajar dan sarana yang dapat dijadikan sarana pembelajaran. Guru dan siswa membutuhkan informasi teknologi untuk melaksanakan pembelajaran. Informasi teknologi sangat berguna dan memudahkan anak-anak dalam mempelajari dan mendalami materi. Pada kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PKM) ini diberikan pelatihan kepada anak-anak rumah tahfidz banjar benai bagaimana menggunakan teknologi sebagai sumber dan media pembelajaran yang benar agar perkembangan teknologi memiliki dampak yang positif. Kegiatan ini dilakukan dengan menggunakan metode sosialisasi dan pelatihan. Pemberian pertanyaan diakhir kegiatan yang dilakukan sebagai pengukur keberhasilan kegiatan yang dilakukan. Tingkat keberhasilan dari kegiatan ini mencapai 90% yang dapat dilihat dari jumlah pertanyaan yang mampu dijawab oleh peserta

Sumber:Ejournal UNIKS

Ini adalah contoh negara yang sudah menggunakan tegnologi d
engan baik :


1. Jepang



Jepang memang dikenal sebagai negara yang terdepan dalam teknologi robotika, elektronik dan otomatif. Perusahaan besar seperti Sony, Toyota dan Panasonic telah lama mendominasi industri global. Dalam hal robotika jepang telah mengembangkan berbagai robot canggih mulai dari robot industri hingga robot yang dapat membantu merawat lansia. Negara ini juga dikenal dengan inovasi dalam teknologi AI dan otomatisasi. Jepang juga memiliki shinkansen atau kereta peluru yang merupakan salah satu sistem kereta cepat paling efisien dan cepat di dunia. Jepang juga sangat terdepan dalam mengembangkan Internet of Things (IoT), dengan banyaknya kota pintar dan teknologi berbasis IoT yang diterapkan di berbagai sektor.

2. Amerika Serikat

Amerika Serikat khususnya Silicon Valley merupakan pusat inovasi teknologi global. AS juga memiliki banyak perusahaan besar seperti Apple, Google, Tesla, Microsoft, Amazon yang memimpin dalam pengembangan teknologi informasi, kendaraan listrik dan kecerdasan buatan (AI). AS merupakan salah satu negara terdepan dalam riset dan pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dengan perusahaan-perusahaan seperti Open AI, DeepMind dan Nvidia. Dalam teknologi luar angkasa Amerika Serikat juga memimpin dengan perusahaan seperti NASA dan SpaceX.




3. Jerman

Jerman terkenal sebagai negara dengan teknologi maju dan memiliki berbagai produsen mobil terbesar dan paling inovatif di dunia seperti Volkswagen, Mercedes Benz dan BMW. Jerman memimpin dalam hal kendaraan listrik dan teknologi mobil otonom. Jerman merupakan pelopor dalam konsep Industri 4.0 yang menggabungkan teknologi otomatisasi, Big Data dan IoT untuk meningkatkan efisiensi dan produktivitas dalam manufaktur. Jerman juga unggul dalam pengembangan energi terbarukan dan teknologi ramah lingkungan

Selasa, 16 September 2025

tegnologi


Pengertian Pemanfaatan Teknologi

Pemanfaatan teknologi adalah penggunaan teknologi untuk meningkatkan efisiensi, produktivitas, dan kualitas hidup dalam berbagai aspek kehidupan.

Sejarah Teknologi

Sejarah teknologi adalah sejarah yang berkaitan dengan alat dan teknik hasil penemuan manusia yang akhirnya digunakan untuk memudahkan aktivitas manusia. Sejarah teknologi dimulai sejak munculnya spesies manusia di muka bumi. Jejak-jejak peralatan dan teknologi yang dimiliki manusia sejak awal peradaban ditemukan, kemudian direkonstruksi secara historis dan dianalisis kaitannya dengan perkembangan peradaban manusia.

Perkembangan teknologi dimulai dari hal-hal sederhana seperti pengembangan bahasa dan pembuatan perkakas dari batu, hingga menjadi teknologi yang sangat kompleks seperti komputer kuantum.

Perkembangan teknologi aplikatif dapat ditinjau dari kebutuhan manusia, seperti mengatasi perubahan cuaca dan iklim, menghadapi serangan hewan buas, mempermudah aktivitas ekonomi, hingga peperangan. Namun, teknologi juga berkembang dari aspek teoretis, berlandaskan rasa ingin tahu manusia terhadap fenomena alam di sekitarnya, seperti penemuan hukum gravitasi dan kalkulus oleh Isaac Newton dan Leibniz.

Sains dan teknologi adalah dua hal yang tidak dapat dipisahkan, begitu pula sejarah dan perkembangannya. Sejarah teknologi membahas aspek terapan dari sains—penemuan alat atau teknik yang memudahkan aktivitas manusia—sedangkan sejarah sains mencakup kajian yang lebih luas tentang gejala alam atau kehidupan manusia berdasarkan teori, matematika, dan filsafat.

Karena teknologi bersifat aplikatif, perkembangannya sangat memengaruhi perubahan aktivitas ekonomi, sosial, politik, dan budaya manusia. Oleh karena itu, sejarah teknologi juga dapat direkonstruksi berdasarkan perubahan-perubahan tersebut.

Metode Rekonstruksi Perkembangan Teknologi Manusia

Menurut ahli antropologi Lewis H. Morgan, perkembangan teknologi merupakan faktor utama kemajuan peradaban manusia. Oleh sebab itu, rekonstruksi sejarah dan perkembangan teknologi dapat dilakukan dengan melihat linimasa peradaban manusia itu sendiri.

Masa perkembangan ini dibagi menjadi beberapa bagian dan dikaitkan dengan teknologi yang digunakan pada zamannya. Peningkatan produktivitas ekonomi juga menjadi indikator adanya penemuan alat atau teknologi baru.

Teknologi Masa Pra-Sejarah


Zaman Batu


Pada zaman batu, manusia hidup dengan cara berburu dan meramu. Mereka masih berpindah-pindah tempat, sehingga perkakas yang digunakan pun sederhana, terbuat dari batu dan tulang. Peralatan digunakan untuk menebang pohon, berburu, menguliti hewan, dan sebagainya.

gunaan perkakas batu pertama ditemukan di Ethiopia sekitar 2,5 juta tahun yang lalu. Pada masa ini manusia juga sudah mengenal api, meski baru dimanfaatkan untuk bertahan hidup atau menakuti hewan.

Zaman batu awal ditandai dengan kapak genggam sederhana. Di Indonesia, kapak genggam ditemukan di daerah Punung (Pacitan), Jampang Kulon, Parigi, Tambang Sawah, Lahat, Kalianda, Awangbangkal, Cabenge, Sembiran, dan Terunyan.

Pada zaman batu tengah dan atas, manusia mulai menghasilkan perkakas yang lebih halus dan kompleks serta mulai mengenal seni, lukisan, musik, dan pembuatan gerabah.\


Zaman Perunggu

Zaman ini merupakan masa awal penggunaan logam. Dua teknik utama pengolahan perunggu adalah:

1. Teknik a cire perdue – membuat model benda dari lilin, menutupnya dengan tanah, membakarnya, lalu menuangkan cairan perunggu ke dalam cetakan.

2. Teknik bivalve – menggunakan cetakan batu atau kayu yang bisa dibuka-tutup.

Benda-benda hasil zaman ini antara lain kapak corong, pedang, nekara, dan bejana. Manusia juga sudah mengenal roda untuk membantu aktivitas ekonomi.

Di Indonesia, peninggalan zaman perunggu meliputi kapak corong, nekara, arca, dan bejana perunggu.

Zaman Besi

Pada zaman ini, manusia menggunakan besi yang lebih kuat dan melimpah dibanding perunggu. Artefak besi tertua ditemukan di Gerzeh, Mesir, berupa manik-manik dari tahun 3200 SM. Bahasa dan tulisan manusia juga berkembang pesat pada masa ini.

Contoh Pemanfaatan Teknologi

1. Komunikasi: Memungkinkan komunikasi global melalui media sosial, email, dan aplikasi pesan (WhatsApp, Instagram)

2. Pendidikan: Membantu proses belajar melalui e-learning dan aplikasi pendidikan (Brainly, Ruangguru).

3. Kesehatan: Telemedicine memungkinkan konsultasi dokter online (Halodoc).

4. Bisnis: E-commerce dan aplikasi digital memudahkan bisnis (Shopee, Tokopedia).

5. Transportasi: Aplikasi navigasi dan layanan transportasi digital (Gojek, Grab)

6. Rumah Pintar: Perangkat rumah dapat dikontrol dengan IoT (Indihome).

7. Keamanan: Teknologi biometrik dan enkripsi menjaga keamanan data.

Pentingnya Teknologi Informasi untuk Pendidikan Modern

Metode pembelajaran konvensional yang mengharuskan tatap muka kini dianggap kurang relevan. Di era modern, teknologi informasi menjadi elemen penting dalam proses belajar di sekolah maupun perguruan tinggi.

Dengan dukungan teknologi informasi, siswa dapat mengakses informasi luas melalui internet, dan interaksi dengan guru menjadi lebih fleksibel. Teknologi juga memungkinkan pembelajaran jarak jauh tanpa batasan tempat dan waktu, seperti melalui sistem cyber teaching.

Peran teknologi informasi dalam pendidikan modern antara lain:

Menjadi sarana praktis untuk mendukung proses belajar mengajar.

Mempercepat penyampaian materi dengan efisien.

Membantu mengolah, menyimpan, dan menyajikan data pendidikan dengan cepat dan tepat.


Mengapa Teknologi Diciptakan

Teknologi diciptakan bukan hanya untuk hiburan, tetapi untuk mempermudah pekerjaan manusia dan meningkatkan produktivitas. Misalnya, komputer digunakan untuk mengetik dan mendesain sehingga hasil kerja menjadi lebih efektif dan efisien.


Dampak Positif Perkembangan Teknologi Komunikasi

1. Menghubungkan Orang di Seluruh Dunia: Komunikasi kini bisa dilakukan secara cepat tanpa batas jarak.

2. Penyebaran Informasi yang Cepat: Informasi dapat diperoleh secara real-time melalui internet.

3 Munculnya Media Sosial: Platform seperti Facebook, Instagram, dan Twitter membantu komunikasi dan bisnis.

4. Sarana Berbagi File: File digital seperti musik, video, dan data mudah dibagikan.

5. Memajukan Dunia Pendidikan: Internet membantu pemerataan pendidikan, bahkan di daerah terpencil.


Dampak Negatif Perkembangan Teknologi Komunikasi


Selain dampak positif, ada juga sisi negatif, antara lain:


Menurunnya semangat belajar karena kemudahan akses informasi (copy-paste tugas).

Meningkatnya kejahatan siber (cybercrime) seperti hacking dan penipuan online

Menurunnya interaksi sosial dan munculnya masalah seperti cyberbullying, hoaks, ujaran kebencian, dan konten negatif.

Masyarakat harus bijak dalam memanfaatkan teknologi agar dampak negatifnya tidak merusak tatanan sosial dan generasi muda.


πŸ“š Sumber:


https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_teknologi


https://sevima.com/pemanfaatan-teknologi-informasi-dalam-pendidikan-masa-kini/


https://dinsos.tegalkab.go.id/detail/optimalisasi


https://baktikomdigi.id/id/detail-berita/dampak-positif-dan-negatif-perkembangan-teknologi-komunikasi-di-era-digital



 



biodata Alexa

Hai hai semua kenalin nama aku alexa graciella siagian kalian semua bisa panggil aku Alexa. Aku lahir pada tanggal 24 september dan saat ini aku berumur 14 tahun, aku memiliki hobby bernyanyi aku sudah mulai menyukai bernyanyi saat aku masih tk.

kini aku bersekolah di smp santa maria bandung. aku beragama kristen protstan dan aku bergereja di GKI MY

 Makanan favorit aku adalah telur dan kentang dan semua olahan makanan dengan telur dan kenatng pasti aku suka.

 Aku menyukai warna merah maroon dan coklat 

 

 minuman favorit aku adalah susu dan terkadang aku suka minuman dari olahan teh.

 Aku memiliki hewan peliharaan di rumah hewan peliharaan aku adalah kucing nama dan adalah cimeng,dia adalah kucing kecil yang memiliki bulu sedikit panjang dan bulu berwarna putih dan hitam. aku tinggal di rumah bersama 4 anggota keluarga termasuk aku. alamat rumah ku yaitu jln cikutra gg sukarapih 2 no 54

ini adalah foto mu pada saat aku masih kecil 



 
 
 
 
dan ini adalah foto ku saat ini 
 
 
 
 
 
 
 
seperti nya segitu saja dulu perkenalan ku sampai jumpa di konten saya berkutnya dadah! 

gerbang logika 🍊

gerbang logika  ⌨️        πŸͺΆπŸ“œπŸŒ•:  Gerbang logika atau logic gates adalah proses pengolahan input bilangan biner dengan teori matematika boo...